投资标的:腾讯控股(0700.HK) 推荐理由:腾讯游戏7月收入环比增长约20%,继续稳居全球收入榜首,依托长青IP与新品协同发力,AI战略向智能体平台化延伸,二次元内容生态强化用户黏性,财报预期显示稳定增长,具备强商业化潜力。
核心观点1- 腾讯控股在2025年7月的游戏收入环比增长约20%,继续稳居中国手游收入榜首,主要得益于多款长青与新作的协同发力。
- 腾讯AILab推出开源智能体框架CognitiveKernel-Pro,标志着其AI战略向智能体操作化与平台化延伸,增强了生态绑定与商业化潜力。
- 2025腾讯视频动漫大赏发布多部重磅新作,进一步巩固其在二次元市场的头部地位,预计将提升用户黏性与内容消费潜力。
- 腾讯将于8月13日发布第二季度财报,市场预期营收1790亿元人民币,关注点在于游戏、广告及云业务的增长表现。
核心观点2腾讯控股(700.HK)近期表现良好,特别是在游戏收入方面。
根据SensorTower的数据,腾讯游戏在2025年7月的收入环比增长约20%,继续在中国厂商中稳居全球收入榜首。
主要增长来源于多款长青游戏和新作的协同效应,包括《王者荣耀》《和平精英》《PUBGMOBILE》等。
此外,新作《三角洲行动》因与“明日方舟”的联动实现了166%的收入增长,首次跻身中国iOS手游收入榜前三,而《地下城与勇士:起源》在7月版本更新后收入大涨42%,跃居第6。
在AI领域,腾讯AILab于2025年8月10日推出了新的开源智能体框架CognitiveKernel-Pro,旨在面向学术界与开发者。
该框架采用“主智能体+多子智能体”的架构,具备高模块化程度,能够通过Python自定义代码执行多种任务。
这一举措标志着腾讯AI战略的延伸,从“模型能力”向“智能体操作化与平台化”发展,形成技术、应用与生态的闭环。
在IP方面,2025年腾讯视频动漫大赏发布了多部重磅新作与续作,包括《地下城与勇士》《剑来2》等,进一步巩固其在二次元市场的头部地位。
根据艾瑞咨询等机构的测算,中国二次元用户规模已超4亿,内容消费潜力巨大。
腾讯将于2025年8月13日港股收盘后发布第二季度财报,市场预期收入为1790亿元人民币(同比增长11%),Non-GAAP经营净利润为617亿元(同比增长7.6%)。
游戏方面,长青产品维持高活跃与稳定付费,广告收入预计同比增长17.4%。
云与金融科技方面,AI相关高质量订单将推动云业务回暖,支付和理财等高毛利服务保持稳健增长。