- 随着数字化发展,“全民创作者”已成为现实,网络视听行业正从单向消费转向多元参与的创作生态。
- 2025年网络视听内容创作者大会发布的《白皮书》聚焦于构建去中心化的创作生态,探讨如何促进创作者与用户/产业的连接。
- 《白皮书》分析了网络视听行业的现状与趋势,涵盖技术发展、产业文化融合及内容出海等多个方面。
核心要点2
《2025年网络行业视听内容创作者白皮书》于9月19日在上海发布,强调“全民创作者”已成为现实,推动了网络视听从单向消费向多方参与的转变。
白皮书的主题为“众生成乐”,探讨如何构建去中心化、多元共生的创作生态,以应对2025年更复杂的产业环境和全球挑战。
主要内容包括: 1. 网络视听创作者的新生态。
2. AIGC等技术对网络创作的影响。
3. 网络视听产业与文化的融合。
4. 内容与技术融合下的多元创作。
5. 创作者身份的破圈现象。
6. 网络视听创作的跨行业共振。
7. 网络视听内容的国际化。
白皮书通过行业和创作者的双重视角,分析了网络视听行业的现状与未来趋势。
投资标的及推荐理由投资标的:网络视听内容创作者及相关技术平台 推荐理由: 1. 全民创作者趋势:随着数字技术的发展,每个用户和手机都成为创作终端,网络视听行业正向全民参与的方向发展,具备广阔的市场潜力。
2. 生态构建需求:行业面临去中心化和多元共生的挑战,亟需构建一个丰富的网络创作生态,为创作者提供支持和平台。
3. 技术影响:AIGC等新技术的发展将推动网络创作的变革,为内容创作者提供更多工具和可能性,提升创作效率和质量。
4. 跨行业融合:网络视听产业与文化的融合,以及内容与技术的结合,将催生新的创作形式和商业模式,拓宽创作者的收入来源。
5. 国际市场机会:网络视听内容的出海趋势为创作者和相关企业提供了国际化发展的机会,增加了市场的多样性和收益潜力。